Delsberg - 18 paragens - par 57
Encostar a bola nas fachadas de pedra do Roter Turm exige um braço firme e um pouco de sorte. Esta partida acontece em Delsberg, onde o mapa é a cidade real e o jogo é disputado em suas ruas. Os buracos são construídos a partir de atrações reais, transformando o layout urbano em um campo. Conheço bem essas calçadas e posso ser o guia local. É uma partida completa de 18 buracos com um par de 57, cobrindo uma caminhada de 12,1 km que utiliza 10 portais.
O percurso é desenhado sobre a rede de ruas real, por isso o mapa que jogas é o mapa que percorres.
Arrasta para trás para apontar e larga para bater. Os edifícios fazem a bola ressaltar e a água custa uma tacada.
Cada buraco acaba num ponto de interesse. Mete a tacada, lê a história e caminha até à saída seguinte.
Este percurso rápido de nove buracos cobre 7,4 km em Hamm. O mapa é a cidade real e a bola rola pelas suas ruas, usando portais para saltar entre os bairros. Atrações locais como Schloss Heessen são a base para os buracos. O Skip conhece cada borda e cada pedra aqui, mesmo que alguns farelos distraiam o guia.
Kassel é o cenário desta partida, onde o mapa segue a cidade real e a bola rola pelas suas ruas. Os buracos são construídos a partir das atrações reais da cidade, terminando na Spitzhacke. O Skip conhece bem estas calçadas e é o guia local. Esta é uma partida completa de 18 buracos com um par de 53, cobrindo uma distância de 9,7 km. A bola move-se entre distritos distantes usando 12 portais.
A bola termina sua jornada no Stadtgarten. Este percurso utiliza as ruas reais de Hagen como mapa, com as atrações da cidade formando os buracos. Uma rápida rodada de 9 buracos cobre 7,6 km, utilizando 8 portais para preencher as lacunas entre os distritos distantes. Skip conhece cada meio-fio e cada paralelepípedo aqui, tendo passado muito tempo observando o mundo passar debaixo das beirais.
Rebater a bola na pedra do Schloss Broich exige um braço firme e um toque suave. Esta partida acontece nas ruas reais de Oberhausen, onde o mapa da cidade é o campo. Os buracos são construídos a partir de atrações locais reais, e o Skip conhece cada rachadura no pavimento. Uma rápida partida de 9 buracos cobre 6 km, com 14 portais para manter a bola em movimento.
Aqui está Chemnitz. O mapa é a cidade real e o percurso é jogado nas suas ruas reais, onde as atrações da cidade são o que constrói os buracos. O Skip conhece bem estas ruas, mesmo aquelas onde os pombos se reúnem. Um percurso completo de 18 buracos cobre 12,1 km com um par de 57, usando 10 portais para atravessar a cidade. A bola bate nas fachadas e rola em direção a pontos de referência como o Roter Turm.
Sim. Cada percurso corre no navegador, sem conta e sem instalação.
Não. A volta completa joga-se a partir de qualquer lugar. Percorrer o trajeto a pé é uma boa maneira de ver a cidade, mas não é preciso.
Sim. A geometria vem dos dados do OpenStreetMap e é desenhada grosseira de propósito. Ruas, água e parques estão onde estão de verdade.