DIJON - DOŁKI: 18 - ZA DARMO

DIJON
MINIGOLF NA PLANIE MIASTA

Dijon - przystanki: 18 - par 52

Runda rozpoczyna się przy Cathédrale Saint-Bénigne w Dijon. Mapa przedstawia rzeczywiste miasto, a gra toczy się na jego prawdziwych ulicach, wykorzystując lokalne atrakcje jako podstawę dla każdego dołka. Skip to lokalny przewodnik, który dobrze zna te chodniki, być może dzięki zbyt dużej liczbie okruchów znalezionych po drodze. Ten pełny, osiemnasto-dołkowy tor ma długość 10,5 km i wykorzystuje cztery portale do przemieszczania piłki po mapie, zapewniając efektywną trasę między zabytkami i charakterystycznymi miejscami.

Nie wczytuje się? Otwórz grę w osobnej karcie.

JAK TO DZIAŁA

01

Wybierz miasto

Pole jest narysowane na prawdziwej siatce ulic, więc mapa, na której grasz, to mapa, po której chodzisz.

02

Uderzaj do chorągiewki

Przeciągnij do tyłu, aby wycelować, i puść, aby uderzyć. Budynki odbijają piłkę, a woda kosztuje uderzenie.

03

Zwiedzaj między uderzeniami

Każdy dołek kończy się przy zabytku. Wbij piłkę, przeczytaj historię i idź na następne tee.

DIJON - RUNDA PRZYSTANEK PO PRZYSTANKU

DOŁEK 5 - PAR 2

Cité Internationale de la Gastronomie et du Vin

Wikidata

DOŁEK 8 - PAR 4

Parc des Carrières Bacquin

Wikidata

DOŁEK 11 - PAR 3

Place de la République

Wikidata

DOŁEK 12 - PAR 3

Église Saint-Michel

Wikidata

DOŁEK 13 - PAR 2

Cellier de Clairvaux

Wikidata

DOŁEK 14 - PAR 3

Place François Rude

Wikidata

DOŁEK 15 - PAR 3

Tour Saint-Nicolas

Wikidata

DOŁEK 16 - PAR 2

Place des Cordeliers

Wikidata

DOŁEK 17 - PAR 3

Synagogue de Dijon

Wikidata

PRZYSTANEK 19

Place du Président Wilson

Wikidata

INNE POLA

DOŁKI: 9 - PAR 24

Hawr

przystanki: 9

To jest Le Havre. Mapa przedstawia rzeczywiste miasto, a gra toczy się na jego prawdziwych ulicach, wykorzystując atrakcje, takie jak Église Saint-Joseph, jako podstawę dla dołków. Skip jest lokalnym przewodnikiem, który zna każdy zakątek. To szybka runda, składająca się z 9 dołków o łącznym parze 24, obejmująca dystans 5,1 km i wykorzystująca 8 portali do przemieszczania się między dzielnicami.

DOŁKI: 18 - PAR 56

Wersal

przystanki: 18

To jest Wersal. Mapa przedstawia prawdziwe miasto, a gra toczy się na jego prawdziwych ulicach, a atrakcje, takie jak Château de Versailles, służą jako podstawa dla dołków. Skip to lokalny przewodnik, który zna każdy kamień. To pełna runda, składająca się z 18 dołków, o łącznym parze 56, przy czym dystans do pokonania wynosi 11,7 km. Piłka wykorzystuje 6 portali do przemieszczania się między różnymi dzielnicami.

DOŁKI: 9 - PAR 26

Vannes

przystanki: 9

Krótka, dziewięcio-dołkowa runda prowadzi przez Vannes, podążając za prawdziwą mapą miasta i jego ulicami. Tor wykorzystuje lokalne atrakcje, takie jak Cathédrale Saint-Pierre, do stworzenia dołków. Skip zna każdy zakątek tej trasy o długości 4,8 km, w tym dwa przejścia, które omijają długie odcinki. Widok z lotu ptaka to najlepszy sposób, aby zobaczyć, jak toczy się piłka.

DOŁKI: 9 - PAR 28

Tours

przystanki: 9

Oto Tours, gdzie mapa to prawdziwe miasto, a rundę rozgrywa się na jego prawdziwych ulicach. Dołki zbudowano z wykorzystaniem prawdziwych atrakcji, takich jak Cathédrale Saint-Gatien. Skip to lokalny przewodnik, który zna to miejsce. To szybka runda składająca się z 9 dołków, z łącznym wynikiem par 28, obejmująca 5,5 km trasy pieszej z dwoma tunelami, przez które piłka może się przemieszczać.

DOŁKI: 9 - PAR 27

Tulon

przystanki: 9

To szybka, dziewięcio-dołkowa runda po Tulonie. Mapa przedstawia prawdziwe miasto, a rozgrywka odbywa się na jego rzeczywistych ulicach, wykorzystując atrakcje, takie jak Opéra, jako podstawę dla dołków. Skip zna te chodniki doskonale i będzie pełnił rolę lokalnego przewodnika podczas 5,2 km spaceru. Sześć portali pomaga przesuwać piłkę po mieście.

FAQ

Czy gra jest darmowa?

Tak. Każde pole działa w przeglądarce, bez konta i bez instalacji.

Czy muszę być w mieście?

Nie. Całą rundę można zagrać z dowolnego miejsca. Przejście prawdziwej trasy to miły sposób na zwiedzanie, ale nie jest konieczne.

Czy mapy są prawdziwe?

Tak. Geometria pochodzi z danych OpenStreetMap i jest celowo narysowana grubym pikslem. Ulice, woda i parki leżą tam, gdzie leżą naprawdę.