Trondheim - 18 megálló - par 56
A Nidarosdomen kőfalairól való labda irányítása állandó kézt és egy kis szerencsét igényel. Ez a 18 lyukból álló teljes pálya Trondheim valódi utcáit követi, a város valódi látnivalóit használva a pályák határaként és a lyukak helyeként. Néhány portál segít a labdának átugorni a 12 km-es távolságot, hogy a játék lendületes legyen. A Skip ismeri ezeknek a járdáknak minden zeg-zugát, és ő a helyi idegenvezető a pályán.
A pálya a valódi utcahálózatra van rajzolva, így a térkép, amit játszol, ugyanaz, amit bejársz.
Húzd hátra a célzáshoz, engedd el az ütéshez. Az épületekről visszapattan a labda, a víz pedig egy ütésedbe kerül.
Minden szakasz egy látnivalónál ér véget. Üsd be a labdát, olvasd el a történetet, és sétálj a következő elütőhelyre.
A labda a Bryggen-nél találja meg a lyukat, ezzel kezdődik ez a kör Bergenben. A térkép a valódi város, és a játék a valódi utcákon játszódik, a valódi városi látnivalókat használva lyukaként. Ez a teljes, 18 lyukas kör 11,2 km-t tesz meg, és 24 portált használ a városban való közlekedéshez. A Skip egy helyi idegenvezető, aki minden macskakövet ismer, még akkor is, ha néhány toll a szélben felborul.
Ez egy teljes, 18 lyukból álló pálya Oslóban. A térkép a valódi várost követi, és a labda a valódi utcákon gurul. Valódi látnivalók, mint például az Operahuset i Oslo, alkotják a lyukak alapját. A teljes gyalogtávolság 10,4 km, amelyet 64 portál szakít meg, amelyek a labdát a különböző kerületek között mozgatják. A Skip egy helyi idegenvezető, aki jól ismeri ezeket a járdákat, különösen azokat a helyeket, ahol a legjobb a morzsa. A pálya 53-as parral ér véget.
Igen. Minden pálya a böngészőben fut, fiók és telepítés nélkül.
Nem. A teljes kör bárhonnan játszható. Végigsétálni az igazi útvonalat szép módja a városnézésnek, de nem kötelező.
Igen. A geometria OpenStreetMap-adatokból származik, és szándékosan durva pixelekkel van rajzolva. Az utcák, a vizek és a parkok ott vannak, ahol a valóságban is.