Turku - 18 étapes - par 52
Turku est le cadre de ce parcours. La carte suit le plan réel de la ville et la balle roule le long de ses rues réelles. Le parcours est construit à partir de sites touristiques réels, en utilisant des monuments comme Turun tuomiokirkko pour former les trous. Un parcours complet de 18 trous couvre 10,6 km, et 30 portails permettent un transit rapide entre les différentes parties de la carte. Skip connaît ces trottoirs et les endroits exacts où les meilleures miettes atterrissent. Ce guide local a une vue d'ensemble de chaque coin de la ville.
Le parcours est tracé sur le vrai réseau de rues : le plan que vous jouez est le plan que vous marchez.
Tirez en arrière pour viser, relâchez pour frapper. Les bâtiments font rebondir la balle et l'eau coûte un coup.
Chaque trou se termine à un monument. Rentrez le putt, lisez l'histoire, marchez jusqu'au départ suivant.
Voici un parcours complet de dix-huit trous à Hirvensalo, avec une promenade de 10,6 km à travers les rues réelles de la ville. La carte utilise la disposition urbaine réelle, où la balle rebondit sur les façades des bâtiments et roule vers des monuments comme Turun tuomiokirkko. Ces sites touristiques réels sont à l'origine des trous, reliés par trente portails pour un déplacement rapide. Skip connaît tous les recoins de ces trottoirs, même les endroits où se cachent les meilleures miettes.
Voici un parcours complet de 18 trous à Oulu. La carte représente la ville réelle et le jeu se déroule dans ses rues, où les véritables sites touristiques, comme Oulun linna, servent de base aux trous. La balle parcourt 11,4 km et utilise 6 portails pour relier les différents tronçons. Skip est un guide local qui connaît chaque recoin de ces trottoirs, même si une miette égarée distrait parfois la vue.
Faire rebondir une balle sur les murs de briques et de verre de Nokia Arena est une expérience différente de celle que l'on peut avoir sur les terrains plus doux des parcs. Ce parcours se déroule à Tampere, en utilisant la carte réelle de la ville et ses rues. Les trous sont construits directement à partir des sites touristiques locaux, et Skip connaît chaque trottoir et chaque rebord. Il s'agit d'un parcours complet de 18 trous couvrant 11,3 km, avec 14 portails pour aider la balle à traverser la ville.
Voici Porvoo, où la carte est la ville réelle et le parcours se joue dans ses rues. Les trous sont construits à partir de sites touristiques réels, et le parcours se termine à la Porvoon tuomiokirkko. Skip connaît bien ces coins, bien qu'un pigeon ne s'intéresse qu'aux miettes. C'est un parcours rapide de 9 trous avec un par de 27, couvrant une distance de marche de 4,7 km qui utilise 2 portails pour combler les lacunes.
Voici un parcours complet à travers Helsinki. La carte représente la ville réelle et la balle roule dans ses rues, en rebondissant sur les façades pour atteindre des points d'intérêt tels que l'Ateneum. Ce parcours de 18 trous couvre 10,2 km et utilise 76 portails pour relier les différents lieux. Skip est un guide local qui connaît ces trottoirs et tous les raccourcis possibles, assurant ainsi un parcours sans encombre. Les véritables attractions de la ville sont à l'origine des trous, transformant la géographie urbaine en un jeu.
Oui. Chaque parcours tourne dans le navigateur, sans compte ni installation.
Non. Le tour complet se joue de n'importe où. Marcher le vrai itinéraire est une belle façon de voir la ville, mais ce n'est pas obligatoire.
Oui. La géométrie vient des données OpenStreetMap, dessinée grossière à dessein. Les rues, l'eau et les parcs sont là où ils sont vraiment.